Utilización de Computadoras en el Sistema Educativo

Programa del módulo 3

3.  Taxonomías de los programas de software educativo  (6 horas)

3.1  Taxonomías estructurales

a.  Extensión

b.  Topología

c.  Navegación

3.2  Taxonomía computacional

a.  Flujo de circulación predefinido

b.  Estructura del conocimiento

c.  Recuperación de la información

3.3  Taxonomía pedagógica

a.  Tutorial

b.  Diagnóstico

c.  Ejercitación

d.  Entrenamiento (“coaching”)

e.  Simulación

f.   Microcosmos

g.  Microlaboratorio

h.  Búsqueda de información

i.   Programas de aplicación (“tools”)

j.   Lenguajes de programación

k.   Juegos

Ejemplos:  TIEMPO DE LECTURA

                  ARITMETICA VIVA

3.4   Paradigmas

a.  Diagnóstico y práctica

b.  Instrucción heurística

Ejemplo de Diagnóstico y Práctica: ARITMETICA

Ejemplos de Simulación