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Utilización de Computadoras en el Sistema EducativoPrograma del módulo 3 3. Taxonomías de los programas de software educativo (6 horas)3.1 Taxonomías estructuralesa. Extensión b. Topología c. Navegación 3.2 Taxonomía computacionala. Flujo de circulación predefinido b. Estructura del conocimiento c. Recuperación de la información 3.3 Taxonomía pedagógicaa. Tutorial b. Diagnóstico c. Ejercitación d. Entrenamiento (“coaching”) e. Simulación f. Microcosmos g. Microlaboratorio h. Búsqueda de información i. Programas de aplicación (“tools”) j. Lenguajes de programación k. Juegos Ejemplos: TIEMPO DE LECTURA ARITMETICA VIVA 3.4 Paradigmasa. Diagnóstico y práctica b. Instrucción heurística Ejemplo de Diagnóstico y Práctica: ARITMETICA Ejemplos de Simulación
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